Home
Faithless Void
20 Октябрь 2010 @ 20:10
Отличное название для группы. И логотип, соответственно.



                          \Christian Black Metal//


Метки: , , , ,
 
 
Faithless Void
29 Январь 2010 @ 19:07
Я немного опопсел, видать, раз пишу о том, о чём пишут другие, но это вызвано исключительно ленью и скукой.
Стива Джобса наконец-то пронесло и он предоставил миру то, что он называет новинкой. ЯТрубка увеличенная до размеров пачки А4 в полсотню листов. Пока броузил в поисках характеристик, наткнулся на сравнение с камнем. Камень оставил в стороне отсутствие многозадачности у планшета и хвалёное время работы - особенно мне понравилось уточнение, что в ждущем режиме он может быть целый месяц, ну и кому оно надо?
На вменяемый взгляд отзывы "аналитиков" выглядят детско-женской позицией "ой, смотрите, какая красивая штучка". Подумаешь, что нетбуки стоят раза в 3 (в России, думаю, дойдёт до того, что и в 5-8), обладают многозадачностью, юсб портами, отсутствием геморроя с яблочным софтом и массой других преимуществ. Зато эта фигня размером с мой будущий диплом красивая и стоит-то, вместо 200-300 бачей за нетбук всего 500 за целых 16 гектар места и без хоть относительно перспективной три-гэ связи.
Да, и красота его слишком сомнительна, как и всего яблочного. ЯПлеер явно посасывает как по функционалу, так и по гибкости и внешнему виду у многих моделей Гнусмасов, тот же МакДакБук с якобы надёжной как Медведев на посту президента осью, - ха, единственная надёжная ось представлена только ДОСом, да и тот может сбойнуть, - даже близорукой блондинке покажется страхоёбищем рядом с нормальными ноутами, хоть немного красивее Асеров. Про ТЫлефоны я молчу. Верту покруче будет, сдаётся.
Но, как обычно, найдётся толпа мэйнстримовых или просто гломурных вакуумноголовых хомячков, которые купят этот бред, а потом выложат ещё дважды столько же за ПО, мотивируя тем, что это - будущее и прогрессивные технологии.
Ах да, электронные книжки могут держать заряд около 8к переворотов страниц. Если даже представить, что страница читается за 10 секунд, что маловероятно, но всё же, чуть больше 22 часов. Однозначно, ЯПад круче, ага.

Ах да, готов к конструктивной дискуссии по сабжу и деструктивному срачу в комментах.



 
 
Faithless Void
29 Январь 2010 @ 00:28
Походу, моей пресловутой любви к OGG Vorbis приходит конец. Это, конечно, компактно, но у меня есть ТБшный хард, а, например, часть звукового фона Fear Factory OGG транскодер воспринимает как шум. Оно и понятно, со спецификой-то музыки, но лязгающего малого не хватает.
Кстати, несмотря на моё изначальное презрение к возрождению FF из-за ухода крутого Рэя Херрера, новый барабасер из DethKlok, Strapping Young Lad, Testament и прилегающих к ним проектов - очень крутой хрен и заставил меня переменить мнение о проекте. Нынешние партии, думается, я не смогу повторить, они реально сложные. Уже не говорю, что Казарес вернулся.
Ждём FF - Mechanize [2010].
Ну, или жду.



Метки:
 
 
Faithless Void
27 Январь 2010 @ 16:00
Такая скука, что хоть курсовую делай.
Правда есть один метод.

Повеситься на туалетной бумаге. Ыпатаж!



Метки:
 
 
Faithless Void
06 Январь 2010 @ 04:22
Как-то вспомнил, что давно не писал ничего крупномасштабного.
Разгребу что ли завесу мрака над Хитманом. Так бы просто не стал ни о чём писать, но график сбил, делать нечего, а спать не хочется. А о лысом, потому что в фильме "Револьвер" Гая Ритчи, ночь которого недавно была, был хрен такой, Утилизатор, который действовал точь-в-точь как штрихкоднутый. Быстро, чётко. Быстро.
Итак.


Hitman: Codename 47. В своё время игрушка произвела фурор. Потому что просто реально круто. Нет, нереально круто. Камера, показывающая затылок нашего протеже, ограниченный арсенал, ограниченная охрана нашей цели, неограниченное количество вариантов прохождения и, главное, по нескольку связанных сюжетных миссий, оружие к которым надо подбирать индивидуально и, разумеется, тщательно. Вещь колоссальная для своего времени, потому что были игрушки вроде ГТА3, но в них не было главного, чего требует реиграбельность, - духа, и в них не было важнейшего, что требует современный искушённый ум, - чтобы надо было напрягать извилины. Берём за эталон.

Hitman 2: Silent Assassin. Обычно после гениального старта идеи затухают. Не знаю, как другим, но мне эта часть понравилась ещё больше. Говорят, музыка хуже стала. Главная тема - может быть. Всё остальное - я знаю наизусть. Каждую ноту, каждый переход. Но это уже гениальный Jesper Kyd. А вот за экшн отвечает IO Interactive. Наша мечта парикмахера живёт в монастыре на Сицилии. Откуда монастыри на Сицилии? Этим же вопросом задётся сицилийская мафия, которую приходится вырезать, чтобы добраться до главного хрена, кого бы вы думали? Волшебного кролика! Русского. В оригинальной английской версии он в кинематической части наотмашь раздаёт первосортные матюги, хотя и с акцентом. Как по мне, несмотря на неоднородность, якобы несвязанность, всё относительно логично, неординарно и ещё больше приходится поломать голову перед новым выходом в свет. Тут, кстати, впервые появилась ранжировка, мол, Silent Assassin, если ты нейтрализовал только цель, не мозолил никому глаза и прочее. С учётом чит-кода на оружие я это сумел воспроизвести только в одной миссии. Но это не особо страшно, потому что откровенно быть кем-то вроде Sociopath из H:BM никто не даст: теперь если выстрелить за спиной у всех кому-либо в голову, охрана не будет "встревожена" и не будет разглядывать труп, недоумевая, кто бы это мог сделать, а наш протеже не будет стоять пнём рядом, насвистывая похонный марш. Охрана не задумываясь, обнаружив труп, пустит очередь в лысую голову. 128% от номинала, первой части.

Hitman: Contracts. Не заметили циферки 3 в названии? Вот и я не заметил. А какие холивары на эту тему разводились, когда вышла H:BM. Одни говорили, что полноценная часть, другие, что дополнение. Моё мнение - дополнение, вышедшее с кривым недоделанным интерфейсом, ничего нового в серию не добавляющее. По идее, перед выходом этой части издатель скупил разработчика, и теперь об IOI отдельно от Eidos никто не слышал. А жаль. Серия мутная, несколько миссий из первой части, переделанных, додуманных, неимоверно мрачная атмосфера, довольно посредственная, на мой взгляд, музыка, по сравнению с той, которую мог написать Джеспер. Повествуется о ранении лысого, как что-то там, а дальше непонятно. В итоге вся жизнь проносится перед глазами. Примерно, хронологически бы попала между первой и второй. But who cares? 75% от эталона, из уважения к серии.

Hitman: Blood Money. Видели цифру 4 в названии? Поэтому-то и холивары. Масса новых фич, потому что публика уже начала вестись на сплинтер сел, более гибкая система ранжирования, но появилось что? Деньги. Потрясный саунд, потрясная атмосфера, но.... Простоват. Хочешь пробраться незамеченным, усыпить охранника, взять одежду, убить цель и спрятать её в холодильник? Пожалуйста, хочешь подстроить всё как будто это несчастный случай, а всех остальных перестрелять из автомата производства батеньки Кольта? И это на здоровье. Разницу составят деньги, известность, которая как бы профессиональному чистильщику ни к чему, и время прохождения. Поиграть в Рембо можно было везде, не спорю, но здесь как-то особенно просто, если менять продырявленные костюмы. 90%. Хотя за концовку можно и сто влепить, уж очень она эффектная и подтверждающая мои слова.

Hitman 5.... Обещают в этом году, что ли, что выйдет. Как пить дать, будет не самой, уж слишком пытаются выжать из лысого любителя тёмных костюмов с красным галстуком.



Ах да, музыку ко всему писал безумно крутой Jesper Kyd. Крутой, как Akira Yamaoka, впрочем, что не мешает мне считать его даже круче, но не писал для опопсевшего Сайлент Хилла.
Да, фильм, кстати, редкий фуфел. Об этом я писал, когда занимался киноревьюшками, но потом удалил. Взяли бы путешествие к Ли Хонгу, Пабло Белисарио Очоа и прочим кадрам из первого - все бы тащились. А так....



Метки: ,
 
 
Faithless Void
18 Декабрь 2009 @ 15:03
Это ж как надо было заливать своё горе Прометею, чтобы его печень за ночь отрастала?

Да, провёл три недели без инета. Как показала практика, отсутствие интернета не очень сильно влияет на работоспособность. Зато невообразимый кайф отдохнуть от всяких контактов и прочей мути.



Метки: ,
 
 
Faithless Void
17 Ноябрь 2009 @ 18:39
Благодаря наводке [info]kelew наткнулся на замечательную игрушку, делающую из ваших последних постов псевдо-хайку.
Личный результат мне понравился:

1) Самый верный признак истины:
Не делать умею на ура.
Это жизнь!

2) Самый верный признак истины:
Соврещение малолетних.
Обидно.

3)Самый верный признак истины
Неизбежно ведёт к убыли.
Буквы - фиг с ними.

4) - Крестятся правой?
- Нихрена не понятно.
Это жизнь!

5) - Крестятся правой?
- Русифицировали.
- Обидно.


Так, нам товарищ [info]robkiy_shleif говорит:

1) И героической гибелью,
И героической гибелью.
Хочу стать выше.

2) Старушоночки,
Придётся себя сожрать.
На самом деле.

[info]shegolll: Вот такой вот неадекватный
От вируса гусиной хуйни.
Китай нас спасет!

Попробовал парочку от [info]norembo, но там единственное, что вывелось складно, было от Стоуна и Паркера, так что мне стало стыдно выкладывать. :)

UPD. Самой поэтичной оказалась, разумеется, [info]ce_lice:
1) Любимые виды города,
Звон пыли в плацкартных вагонах.
Города....

2) Чтобы всё было ништяяяк,
Глаза иногда и чужие.
Возмущение!



 
 
Faithless Void
16 Ноябрь 2009 @ 17:47
Стынет из ягод пирог.
Женщина мне не дает.
Семя по ветру пущу.

Чем не Митяев? (Лето кружит семена сомлевших в полдень тополей).
Чувствую, японцы Достоевского так же перевели.

С башорга понравилась цитата. Будет воспринята Антоном Алексеевичем.... Не будет воспринята. Но повод подумать, кто же всё-таки этот человек - писатель или философ? Личная точка зрения - писатель средненький, а философ ещё хуже. Несмотря на то, что умный был мужик, нечего сказать.

Самый верный признак истины - это простота и ясность. Ложь всегда бывает сложна, вычурна и многословна. /Л.Толстой, автор романа "Война и мир"/.


А о себе - вымыл пол. Сам. Просто так. Захотелось. Теперь думаю - либо жениться пора уже, либо в психушку. Хрен редьки не слаще, правда.



 
 
Faithless Void
10 Октябрь 2009 @ 00:24
Сегодня впервые столкнулся с сотрудниками правоохранительных органов, которые отказались на месте выписывать штраф.
Поэтому прошёл боевое крещение, побывав в обезяннике. И стоило-то ради сотни рублей штрафа полтора часа слушать новых русских сократов, которые всё это время без остановки выдавали такие хитовые мысли, как "Жизнь.... Это жизнь!".
Я понял, что моя философия это абсолютное ничто.



Метки: ,
 
 
Faithless Void
24 Сентябрь 2009 @ 23:16
Давно полноценно не писал.
Ещё в самом начале лета меня опять захлестнула волна ностальгии по UFO: Defense/X-COM: Enemy Unknown. Или наоборот. Никогда не мог запомнить.
Проходить в сотый раз в восьмой, как минимум, показалось нецелесообразным.

X-COM: Defense/ UFO: Enemy Unknown. Или наоборот. Классика. Больше нечего сказать.

Взял X-COM 2: Terror From The Deep.
Впрочем, закончить не успел до отъезда. Закончил только сейчас.
Что могу сказать - тупое дерево технологий, заставки, которые делали больные Альцгеймером, отсутствие возможности сохраниться в самой последней миссии, не блещущая разнообразием УФОпедия, двухуровневые обычные миссии и трёхуровневая финалка - это только часть прелестей. Процентов 70 от первой UFO, максимум что можно поставить, и то, приняв во внимание заслуги создателей.

X-COM: Apocalypse я никогда проходить не буду - брался - ничего не понятно, графика ужаснула, несмотря на то, что в первой мне графика даже нравилась! И вообще, сумбур и нихрена не понятно.

X-COM: Interceptor, апдейт - посмотрел. Ужаснулся. Удалил. Раньше написал, что они были раскритикованы всеми, кому не лень. Мне было лень, но я посмотрел. Мало, что под ХР это чудо не прёт, точнее, прёт, но не проходимо, так ещё и интерфейс ужасен, управляемость ниже нуля и багнуто-кривая, как первый Sacred. 20%.

X-COM: Enforcer были раскритикованы всеми, как позорящие серию. Это оказалось совсем ужасно. Представьте пиздец на движке Unreal с отсутствующим третьим измерением как факт. Нет, высота она как нечто есть, но целимся мы только в одном измерении. Вправо-влево. Это шикарно. Игра для умственно неполноценных, потому что чужие, разумеется, при такой системе разлетаются от одного выстрела в любую конечность, а у них на этом уровне обычно голова. Сдохнуть, по-моему, невозможно, сами пришельцы появляются непонятно откуда и в количествах китайцев, вываливание из приложения равносильно смерти. 25% за моральную разрядку.

X-COM: Genesis вместе с X-COM: Alliance так и не появились. Ну и слава Богу Какая жаль!

UFO: AfterMath. Куплены права, блабла, или даже не куплены. Мне не понравилось. Идея есть, иногда трансгенов мочить занятно, но слишком однотипно и не до конца интуитивно понятно. Про последнюю миссию, которую надо пройти, я вообще молчу. Выжить всемером среди толп чужих, хотя, может быть, я просто играл на суперхумане?, даже с многократным save&load не представляется возможным. Ах да, то, что можно брать на задание всего 7 человек, а не привычные 8-10-14, - редкий мудизм. Шесть из десяти.

UFO: AfterShock - кажущийся шаг вперёд, связана с афтермасем, но напрягает тем, что невозможно уничтожить какую-либо из фракций - треклятые культисты, после того как разбадяжишь их последний штаб, сумеют незаметно угнать у тебя ещё три штаба. Походу, единственная игра, в которой из-за бага накрылось моё прохождение, когда я был близок к тому, чтобы меня поздравили. Вообще, все афтеры багнутые, но этот особенно. 60%.

UFO: AfterLight. Этот доставляет. Разобраться довольно сложно с первых моментов, но в целом - гораздо приятнее. Надоедают советники, которых можно отключить модом, из-за непродуманности некоторых нелинейных прохождений, например, моего, смог победить только методом открытия системной консоли. Но порадовало очень даже. Даже уже жалею немного, что удалил. 80%.

UFO: ExtraTerrestrials. Уже не Сенега и не Алтар. Полуфанатский коммерциализированный проект ремейка. По сути - те же яйца, что и первый икс-ком, но с графикой получше. Хотя в те 93-94 года графика первого была шикарной, а графика этого в 07 - я бы не сказал. Напрягает отсутствие смерти бойцов без модов, отсутствие возможности летать, малое количество рас. Конечно же, загублена финансовая система - производство теперь неизбежно ведёт к убыли. Ну и прочие недостатки и откровенные недоделки. 60%, хотя спустя два года немного хочется перепройти.

UFO: Alien Invasion. Опен-сурс проект, фанатский, разумеется. Те беты, которые были мной попробованы, очень качественны и предрекают, похоже, полный переход на эту версию, когда она наконец будет выпущена. Особенно доставляет музыка. 90%. Жду релиза или хотя бы обновлённой сборки.



Вот, пожалуй, и всё. Как-нибудь, о Принце Персии, может, напишу. И о Героях. =)



Метки: ,