Как-то вспомнил, что давно не писал ничего крупномасштабного.
Разгребу что ли завесу мрака над Хитманом. Так бы просто не стал ни о чём писать, но график сбил, делать нечего, а спать не хочется. А о лысом, потому что в фильме "Револьвер" Гая Ритчи, ночь которого недавно была, был хрен такой, Утилизатор, который действовал точь-в-точь как штрихкоднутый. Быстро, чётко. Быстро.
Итак.
Hitman: Codename 47. В своё время игрушка произвела фурор. Потому что просто реально круто. Нет, нереально круто. Камера, показывающая затылок нашего протеже, ограниченный арсенал, ограниченная охрана нашей цели, неограниченное количество вариантов прохождения и, главное, по нескольку связанных сюжетных миссий, оружие к которым надо подбирать индивидуально и, разумеется, тщательно. Вещь колоссальная для своего времени, потому что были игрушки вроде ГТА3, но в них не было главного, чего требует реиграбельность, - духа, и в них не было важнейшего, что требует современный искушённый ум, - чтобы надо было напрягать извилины. Берём за эталон.
Hitman 2: Silent Assassin. Обычно после гениального старта идеи затухают. Не знаю, как другим, но мне эта часть понравилась ещё больше. Говорят, музыка хуже стала. Главная тема - может быть. Всё остальное - я знаю наизусть. Каждую ноту, каждый переход. Но это уже гениальный Jesper Kyd. А вот за экшн отвечает IO Interactive. Наша мечта парикмахера живёт в монастыре на Сицилии. Откуда монастыри на Сицилии? Этим же вопросом задётся сицилийская мафия, которую приходится вырезать, чтобы добраться до главного хрена, кого бы вы думали?
Волшебного кролика! Русского. В оригинальной английской версии он в кинематической части наотмашь раздаёт первосортные матюги, хотя и с акцентом. Как по мне, несмотря на неоднородность, якобы несвязанность, всё относительно логично, неординарно и ещё больше приходится поломать голову перед новым выходом в свет. Тут, кстати, впервые появилась ранжировка, мол, Silent Assassin, если ты нейтрализовал только цель, не мозолил никому глаза и прочее. С учётом чит-кода на оружие я это сумел воспроизвести только в одной миссии. Но это не особо страшно, потому что откровенно быть кем-то вроде Sociopath из H:BM никто не даст: теперь если выстрелить за спиной у всех кому-либо в голову, охрана не будет "встревожена" и не будет разглядывать труп, недоумевая, кто бы это мог сделать, а наш протеже не будет стоять пнём рядом, насвистывая похонный марш. Охрана не задумываясь, обнаружив труп, пустит очередь в лысую голову. 128% от номинала, первой части.
Hitman: Contracts. Не заметили циферки 3 в названии? Вот и я не заметил. А какие холивары на эту тему разводились, когда вышла H:BM. Одни говорили, что полноценная часть, другие, что дополнение. Моё мнение - дополнение, вышедшее с кривым недоделанным интерфейсом, ничего нового в серию не добавляющее. По идее, перед выходом этой части издатель скупил разработчика, и теперь об IOI отдельно от Eidos никто не слышал. А жаль. Серия мутная, несколько миссий из первой части, переделанных, додуманных, неимоверно мрачная атмосфера, довольно посредственная, на мой взгляд, музыка, по сравнению с той, которую мог написать Джеспер. Повествуется о ранении лысого, как что-то там, а дальше непонятно. В итоге вся жизнь проносится перед глазами. Примерно, хронологически бы попала между первой и второй. But who cares? 75% от эталона, из уважения к серии.
Hitman: Blood Money. Видели цифру 4 в названии? Поэтому-то и холивары. Масса новых фич, потому что публика уже начала вестись на сплинтер сел, более гибкая система ранжирования, но появилось что? Деньги. Потрясный саунд, потрясная атмосфера, но.... Простоват. Хочешь пробраться незамеченным, усыпить охранника, взять одежду, убить цель и спрятать её в холодильник? Пожалуйста, хочешь подстроить всё как будто это несчастный случай, а всех остальных перестрелять из автомата производства батеньки Кольта? И это на здоровье. Разницу составят деньги, известность, которая как бы профессиональному чистильщику ни к чему, и время прохождения. Поиграть в Рембо можно было везде, не спорю, но здесь как-то особенно просто, если менять продырявленные костюмы. 90%. Хотя за концовку можно и сто влепить, уж очень она эффектная и подтверждающая мои слова.
Hitman 5.... Обещают в этом году, что ли, что выйдет. Как пить дать, будет не самой, уж слишком пытаются выжать из лысого любителя тёмных костюмов с красным галстуком.
Ах да, музыку ко всему писал безумно крутой Jesper Kyd. Крутой, как Akira Yamaoka, впрочем, что не мешает мне считать его даже круче, но не писал для опопсевшего Сайлент Хилла.
Да, фильм, кстати, редкий фуфел. Об этом я писал, когда занимался киноревьюшками, но потом удалил. Взяли бы путешествие к Ли Хонгу, Пабло Белисарио Очоа и прочим кадрам из первого - все бы тащились. А так....