Вы читаете журнал [info]dns_dh

Faithless Void
26 Сентябрь 2011 @ 23:55
Меня вполне правомерно ткнули носопыркой в обилие лексики древнерусского сакрального содержания, из-за чего я, логично было бы предположить, чувствовал бы что-то вроде раскаяния. Если бы не одно но. Это какая-то часть выражения эмоций человека. А соответственно, присущее и неотъемлемое для человека. Об этом, примерно, как раз и будет сей пост. То есть обо всём. И ни о чём.

Сначала, ещё неделю назад, я хотел написать обоснование, почему же я айтишник отчасти. Благодаря тому же человеку, кстати, я пришёл к этому выводу, что и к тому, что в этом ЖЖ понятие крайней необходимости по отношению к не особо печатной лексике будет немного пересмотрено. Так вот, мысль оказалась проста, но я не мог до неё додуматься сам. Дело в бубне - я могу научиться играть почти на любом музыкальном инструменте. А научиться играть на бубне невозможно без соответствующих знаний в области компьютерных и околокомпьютерных ухищрений.

Потом, поняв, что я уже выразил эту мысль абзацем выше, я хотел написать что-то об экзистенциализме Кьеркегора или деконструктивизме Хайдеггера. Но потом понял, что я в своей жизни прочитал только букварь и последнюю страницу паспорта (ту самую, на которой слово паспорт приятно в компании заменять на какое-нибудь другое после пузыря-другого). Соответственно, данный вариант отпадает. Как отпало уже достаточно много чего. Очень много чего. Вследствие этого логично было предположить, что информативность моего ЖЖ падает, его авторитетность, или чем там нынче популярность в этих ваших интернетах измеряют?, падает ещё стремительнее. И так далее.

Можно счесть сей опус за разряд при ровном (гладком по кардиограмме) пульсе, но, скорее, это - всё же что-то навроде припарки.

Пожалуй, я так бы и не написал бы его, если бы не одно но. Когда-то у меня в этой ЖЖшечке верхним постом всегда был логотип группы, от имени которой я хотел записать-сыграть-распродать миллионными тиражами хотя бы первый альбом. К дате, которой сообщение было датировано. Сегодня я случайно открыл сей ЖЖ и ещё более случайно перешёл на предыдущую страницу. На ней был этот пост.

Это, так или иначе, говорит об одном. Я упустил шанс. Пусть не шанс, возможность. Потерял время. Которое было нужно для воплощения в реальность того маленького шага к мечте. Мечта вообще есть что-то аморфное, пластичное, меняющееся с каждым днём под физиологические и не очень потребности человека. Но именно это аморфное нечто и есть топливо организма. Даже не столько организма, сколько самоизнашивающегося мозга. Человек живёт, питается этой мечтой, движется вперёд ради неё, понимая с каждым днём, что он делает зачастую огромные шаги, но, в лучшем случае, движется по окружности. То есть ни разу не приближается к ней. Или приближается, но недостаточно быстро, как ему кажется или хотелось бы. А мечта-то менее желанной не становится. Вот человек и незаметно для себя сдвигает эту точку по радиусу ближе к окружности, совершенно несознательно пытаясь угадать и рассчитать, где же остановить её сдвиг, чтобы и не очень далеко от исходной точки, и не слишком близко к точке расположения, чтобы было чувство удовлетворения от достигнутого, и при этом достижимо. И не особо получается, потому что большинство человеческих особей слишком привыкли к бинарной логике, то есть балансированию между двумя параметрами.

Мечты никогда не остаются теми же. Оно и логично, что же. Πάντα ῥεῖ, как говаривал Гераклит. Правда, я бы развил его мысль, немного в противоречие, но всё же. Nothing changes and nothing remains the same.

 
 
Faithless Void
05 Сентябрь 2011 @ 01:48
Nobody cares, конечно, но я мне пришла в голову идейка описать любимую серию.

Fallout. Настоящая, дельная RPG. Нет бешеного закликивания, всё продумано до мелочей, диалогов и предыстории хватит на пару томиков. И всё это действительно важно, нужно и стилистически подходит. О системе SPECIAL я вообще молчу - имхо, самая продуманная, логичная система статистики. Но, к сожалению, эта часть серии очень коротка. Имея руки откуда надо, можно не особо парясь пройти очень шустро, но главное в мире Пустошей не прохождение. Это отыгрыш. Выбираешь тэгом азартные игры, все очки в них вливаешь, на третьем-четвёртом уровне идёшь в казино, зажимаешь в диалоге кнопку "1" (минимальная ставка, но в ветке диалога под единицей продолжение гемблинга). Через пару часов крышки вообще перестают иметь какую-либо ценность, ибо их много. Идёшь к оружейникам, обходя Когтей Смерти - и поиск оружия в игре сводится к минимуму. И можно уже упиваться миром. 95 из 100 и бесспорный пример для всего и вся.

Fallout 2 ничего почти не изменил, кроме места действия и длительности игры. Теперь это бесконечный отыгрыш. Впрочем, теперь он геймплей стал немного затянут. Появилось лишнее - всякая мутная живность. Если мутанты, гули и когти смерти с трудом, но могут быть убедительными в постапокалиптическом мире, то всякая инопланетная шушера уже не очень. В первом тоже можно было обойтись без кентавров и им подобных, но во втором в конце их что-то расплодилось. Но всё равно, очень и очень годно. 92%.

Fallout Tactics. К счастью, сиквел к этому был отменён. Но этот диск всё же увидел свет. Когда человек тонет, он начинает биться в агонии. Так и здесь - Interplay всё глубже тонули в долгах, поэтому вместо создания чего-то стоящего они гадили в конфетные фантики, заворачивали и продавали. Примерно то же я бы сказал о Fallout: Brotherhood of Steel. Чуть больше можно сказать о Fallout Online, как о попытке внедрения мультиплеера в игру. Теоретически должен был быть вин вне зависимости от деталей, на деле оказался эпичнейший фейл из-за дисбаланса и прочих мелочей. Примерно как коммунизм. В отличие от серии X-COM, где я ознакомился с каждым представителем серии, все три продукта (четыре - если считать Ван Бёрен, который умер на стадии альфа-тестирования) прошли мимо меня.

Fallout 3. Должен был называться Van Buren, приобрести третье измерение и обрасти старыми добрыми плюшечками, но судьба распорядилась по-другому. Interplay, несмотря на тот факт, что создал, пожалуй, лучшую игру, обанкротился, франшизу скупили Bethesda. Сделали неканоничное говно, скорее напоминающее ремейк на новых полях. Мир маленький и, пожалуй, череcчур агрессивный. Концовка вообще для мелодрамы делалась, по-видимому. Количество умений упало ниже минимума необходимого. Зато, чтобы компенсировать факт того, что получился почти чистый экшн, ввели VATS. Но и он не тащит. Ну, и конечно же, баги движка. 75% из уважения к серии. Но если эти 75% поделить на 95% первого, получится не 15/19, а что-то вроде 5/19, потому что потому.

Fallout: New Vegas. Беседка одумалась и решила нанять реорганизовавшихся Интерплеевцев. Наконец вернулась атмосфера, но движок просто необходим новый, что понятно по частым вылетам, топорной графике и прочих ужасах. Снова появился выбор. Действительно выбор пути развития, влияющий на всё-всё-всё, а не ограниченный порядком прохождения неосновных заданий. Конечно, видно невооружённым глазом, что из-за банкротства разработчики пристрастились к тяжёлым наркотикам, из-за чего одно из дополнений вообще сделано в момент бутиратового прихода, а гигантские гуманоидные черепахи стреляют лазером из глаз убивают звуковой волной синего цвета, которая влёгкую летит 50 метров по прямой, а не как кажется разумному человеку, расширяясь, т.е. конически. Если сильно намодифицировать, то получится весьма сложно, реиграбельно и вообще прекрасно, но базового функционала не хватает. 85%.

Метки: ,
 
 
Faithless Void
29 Август 2011 @ 23:13
В общем, прошло довольно дохрена времени, с тех пор как я неактивно, но пытался разгадать причину проблемы несоответствия мне таблицы Юнга о 16 типах людей, от ESTJ (extravert, senses, thinking, judging) до INFP (introvert, intuition, feelings, perception). Очередной тест я решил пройти чисто для галочки. Но он мне выдал, наконец-то кто-то додумался!, количественные показатели. Я оказался крайним (ESTJ), мне посоветовали работу в сфере права (кто бы мог подумать!?), среди знаменитостей моего типа назвали Френка Синатру и "Ууууу" Меху Стрейзанд. Но всё это фигня. Главное - числа. E=33, S=1, T=1, J=78. Может, в E ошибаюсь на пару единиц, в J могу ошибаться на пару десятков, но это не главное. Это ярко выраженное. Главное - S и T. Не спрашивайте, в чём разница между сенсорикой и ощущениями (senses - feelings), как разделяется интуиция от сенсорики (если жопой чувствую, будет беда - это сенсорика или интуиция?), а также чем отличается мышление от размышления (thinking - judging), это к Юнгу. Если вдуматься, то это теряет значительную часть своей противоречивости. Если вдуматься глубже - то и смысла тоже, впрочем. Ну так вот. Разница между S и N, как и между T и F у меня составила 1 единицу. И то не факт - не может же автоматика присвоить мне сразу два дихотомических типа. Соответственно, говоря более простым языком, я ситуативно могу выбрать форму ESTJ, ESTJ, ENTJ, ENFJ. Если оперировать более распространённой в нашей горе-стране недонаукой вроде соционики, то это Штирлиц, Гюго, Джек Лондон и Гамлет соответственно.
Одного непонятно, почему лет 5-6 назад я был Есениным, год назад я был Наполеоном либо Кихотом, а теперь вот этими четырьмя. Но уже с чем-то стало понятнее.



 
 
Faithless Void
08 Июль 2011 @ 07:45
Знаете, я раньше не особо задумывался, а потому радовался во многом, что живу в более-менее экологически чистом районе Москвы.
Сука, до этой ночи.
Предыстория: у меня есть окна с сетками, но не все, а в такие поры я пытаюсь устроить сквозняк хоть какой-то, открыв с разных сторон квартиры окна. Так вот, рядом с моей комнатой балкон, на котором вечно открытое окно без сетки.
И так после рыбалки весь изъеденный был, что имело только один плюс при миллионе минусов - почесать место, где было около 15 укусов (лодыжка, например, там заканчивалась обувь, а джинсы ещё не начинались), сродни среднему оргазму по интенсивности.

Спросонья убил одного комара, в голове повертелась мысль о том, что на Таганке, например, их вообще нет. С чувством выполненного долга решил заснуть. Так вот не удалось! Оказалось, был ещё один, который начал пищать над ухом.
Ушёл в другую комнату, дверь закрыл. Однако дверь на балкон закрыть не догадался.
Так эта падла за мной пришла через 10 минут. Почему эта? Во-первых, мой сколько-нибудь музыкальный слух сказал о том, что пищали на одинаковой частоте, обычо я их различаю. Во-вторых, закрыв все двери, отправился в первоначальную комнату. Его же не было, но заснуть так и не удалось по-человечески.

Вывод - живите в нормальных районах Москвы, а не там, где есть недавно очищеная речка и леса, являющиеся рассадниками комарья.

А как у вас дела, дорогие камрады?

Метки:
 
 
Faithless Void
29 Июнь 2011 @ 06:16
Каким, блять, пидорасом долбоёбом уебаном кретином надо было быть, чтобы спроектировать 4 провода для мыши с цветовой изоляцией, всё как обычно, а 1 в итоге вывести без изоляции, но под общим кожухом провода?
Полтора часа перепроверял место спайки, перепаивал, свинца вбухал так, что на обойму хватит. Оказалось - перетёрлись два проводка у непосредственно USB джека, медные волоски выступили и замыкаются с неизолированным проводом.
Я готов был заплатить на 2 рубля дороже, покупая мышь, чтобы такой хуйни головной боли не было. Хотя денег тут и на 20 копеек-то нет.
Рядом лежит ещё одна мышь, тоже периодически перестаёт работать. Подозреваю, что сразу разрезать джек надо будет.

ЗЫ. Не поставил на ноут ничего, кроме кошерного фаерфокса, пишу с IE сюда.... Блин, Opera Mini на java мобильниках и то удобнее. Это ужас.

ЗЗЫ. Надо, что ли, метку, гласящую, что будет редкая нецензурность в тексте, забабахать. Вместо макросъёмки, так как фотографировать и обрабатывать фотки я бросил за неимением времени ещё года 2,5 назад.

ЗЗЗЫ. Около 4 часов совокупления и пайки непосредственно самого джека привели к тому, что мышь определяется, светится, но канал обратной связи не работает. Плюнул, пусть лежит запаской.

ЗЗЗЗЫ. Так как это ЖЖ, а не твиттер, то как у вас дела, мои дорогие два с половиной читателя? :)

Метки:
 
 
Faithless Void
06 Июнь 2011 @ 21:41
В самом деле, в сессию не к экзаменам же готовиться!
Отдельное спасибо (во всех оттенках сарказма и неудовольствия, в том числе) [info]awful_annie за упоминание моей персоны в качестве ответчиков по данному иску ф-мобу.
Только делаю я, как обычно, не 3, а 5. Просто люблю число больше. И не всегда в таком порядке, сложно мне топы составлять.

Мне нихуя не понятно:
001 Почему у меня вечно лопаются/ломаются/трескаются экраны?
010 Неужели сука так сложно включить поворотник, если ты поворачиваешь?
011 Почему я не могу найти нормальных музыкантов, с которыми можно было бы записаться?
100 Феминизм. Простите, вот что уж не понимаю и вряд ли когда пойму, так это его.
101 Политическая корректность. Почему бы не называть вещи своими именами? Да, у негров среднестатистически IQ ниже, но зато у них больше пенисы пигментов на теле! Проблема не в том, что процветает расизм. Борьба с расизмом подразумевает внесение разнообразия в общество. Политкорректность пытается отрицать разнообразие, заявляя, что проживший всю жизнь в Америке престарелый карлик мексиканец-инвалид абсолюино тот же, что и только что получивший гражданство тридцатилетний двухметровый суданец.

Меня пугает:
001 То, как летит время. Это демотивирует.
010 Боль в суставах во время тягания железа и прочей качалки.
011 Политика и народные настроения в нашем по-сахаровски любимом государстве.
100 Китай. С этим всё просто - их много, да ещё и коммунисты.
101 Отрицательная рождаемость в развитых странах. Словосочетание звучит очень круто, знаю, но суть, несмотря на свою некорректность, передаёт.

Я бы вдул научился:
001 Планировать своё время.
010 Запоминать много больше, чем оседает в моей голове сейчас. Пригождается.
011 Виртуозно играть на многих инструментах, в особенности, на клавишных.
100 Быстрый сон. В современных условиях незаменимо, практически.
101 Множественный оргазм. В своё время практически научился!

На мне надето: Да вы издеваетесь, в такую жару иногда и одного пункта не наберётся!
001 Серебрянное кольцо-чётки на мизинце правой руки.
010 Серебрянное кольцо на безымянном правой руки, подчёркивающее мой семейный статус ничего не подчёркивающее, просто как наденешь, так хрен снимешь.
011 Стальное кольцо на среднем пальце правой руки, являющееся ударным.
100 Фенечка или её подобие с крестом, изначально повязанная в августе 2008.
101 Что бы написать.... Красный галстук от Луи Вуттона. Да, знаю, я его надел специально. Но не про презервативы с усиками красные труселя же писать!

На столе моём возлегает: Всё, в общем-то, можно свести в пункт "бардак, ну да ладно.
001 Бубен. Что-то у меня недавно не ставилось как надо. Кстати, брат-близнец того, что у [info]fox_in_mignight.
010 Календарик с кроликом-самоубийцей, где он на каждый месяц придумывает очередной интересный план свести счёты с жизнью.
011 Диск с Portal 2. Лицензия. Нахрена подарили, если я репачок скачал даже!
100 Обложка от паспорта. Пустая. Ибо теперь переоформляется. Да-да, мне 20 лет, и я бородат наконец-то на развороте паспорта на людей будет смотреть нормальное лицо.
101 Зачётка. Кстати, из-за неё надо бы закругляться со списочком-то.

Я ахуенен потому что Мои плюсы:
001 Я дико умный.
010 И невъебенно красивый.
011 При этом категорически спокойный.
100 К тому же непревзойдённо талантливый.
101 И да. Я мужчина. Или это не сюда? Всё относительно и соразмерно, поэтому, всё же, сюда.

Что мне мешает захватить Вселенную:
001 Я долбоёб склонен к саморазрушению и склоняю к саморазрушению других.
010 Феноменальная лень и уникальная аморфность.
011 Надсознательная уверенность в собственной правоте. Просто потому что это уже попало в надсознание, где хранятся вещи, доказанные раньше или впитанные до автоматизма.
100 Завышенная оценка других людей.
101 Перфекционизм. Тот, кто засовывает это себе в плюсы, не перфекционист. Просто внимательный к мелочам человек. Перфекционисту сложно жить, потому что одну и ту же вещь он готов переделывать, перепеределывать, переперепеределывать много и много раз. И всё равно это не принесёт ему морального удовлетворения.

Что мне доводится часто делать:
001 Лежать с ноутом на коленях.
010 Качать железо. Вот и он, перфекционизм.
011 Спать.
100 Терять время.
101 Ничего. Ничего не делать.

Где бы я изволил побывать:
001 В Канаде. Там крепкие суровые ребята и трава не запрещена. Вроде.
010 В Испании. Там тепло, солнце, сиеста и Барселона на Камп Ноу играет.
011 В Голландии. К слову сказать, трава разрешена много где, например, в Чехии, но я туда не хочу. А в Голландии просто клёво.
100 По странам Англо-Американской правовой семьи. В смысле, США, Великобритания. Поучиться английскому. В США - посмотреть на США, в особенности Detroit, Vegas, LA и вообще Калифорнию, NY, Miami. В Британию поменьше, но там акцент занятный. Для акцента - Liverpool. Ну, на камни их поглядеть.
101 Страна зазеркалья. Она же долина гигантских мухоморов. Но для этого нужны правильные вещества. А экспериментировать не особо тянет.

Я именуюсь различными людями:
001 Дэнни.
010 Dick Sausager. Злой Сапог - сила, да.
011 Данич. Основной культиватор, пожалуй, [info]fox_in_mignight.
100 ДыХа. Как вариант - Дынысдых.
101 Ля. С моей подачки, в своё время, но прижилось же!

Сиим обрекаю следующих персон скопипастить себе этот ф-моб:
Да никого. Всё равно меня никто не читает.



 
 
Faithless Void
Итак, пятая игрушка серии Hitman ещё официально не анонсирована, зато....
6 июля выходит фильм Hitman: Absolution. Сказано очень многое, трейлер неплохой довольно, идейный.
Но, Господи, убери НАХУЙ из фильма задохлика Тимоти Олифанта. Идеален был бы бритый Сигал, так как никакое обстоятельство не заставит его проявить эмоции. Но Олифант получился довольно посредственным. Как и общая задумка первого фильма.

Так как ютубчик не хочет теперь эмбеддить видео в другие сайты, то трейлер здесь.

</br> </br>
 
 
Faithless Void
11 Апрель 2011 @ 21:22
Я дописал её. Через 3 года.
Впрочем, непривычно осознавать, что то, что писалось 3 года, завершилось за одну ночь.
Но это вышло из разряда недописанного. А, значит, и потеряло какую-то часть своего шарма и загадочности.



Метки: , ,
 
 
Faithless Void
09 Апрель 2011 @ 19:41
Чёрная смородина по-английски звучит так же, как и прилагательное "негровалютный"? Black curre/ant.
Зимбабвийские доллары меняются на ягоду.



Метки:
 
 
Faithless Void
22 Март 2011 @ 04:26
Окромя того, что роутер тупит - обновить прошивку на Олеговскую для Asus WL500gp2 довольно проблематично оказалось.
Окромя того, что писал в твиттере, но мысль оказалась достаточно концептуальной, чтобы написать сюда:
Какого хрена говорят про то, что исключения подтверждают правила? Каким образом они их подтверждают? Мой математически настроенный мозг говорит так: если ты говоришь, что всем A присуще качество B, а тут какой-то A не обладает вышеуказанным качеством, то ты не прав. А это высказывание оправдывает недоумков, которые даже мысли свои сформулировать не могут. В общем, бред какой-то. Может, я в чём-то не прав, объясните тогда, что ли.


А теперь то, что я внесу в мой старый пост.
Shogun 2: Total War.
Всё-таки, точнее, наконец-таки вышел. Масса положительных впечатлений, после Наполеона ожидал увидеть полный шлак. Но нет, довольно канонiчно, очень много чего продуманно.
Главное, что хотелось бы отметить: производительность. Точнее, приложение адекватно жрёт системные ресурсы, не требуя слишком многого.
Эргономичность. В панели боя появилась кнопка быстрого сохранения. Памятник сразу же тому, кто до этого додумался. Потому что иногда не хочется проводить битву, думаешь сразу получить результаты. А для этого надо выходить, открывать меню, тягомотно. С другой стороны, быстрые битвы стали офигеть как странными. Всегда один результат, видимо, не в пользу игрока, количество звёздочек не особо принципиально, в общем, почему и как что - не совсем понятно. Разве что использовать при очевидных сражениях. Однако в остальном чуть хуже, лучше два ряда по 10, чем 1 по 20 отрядов, а также многое другое. Но этом, мб, личные предпочтения.
К слову о битвах - АИ оказался умным. Точнее, хитрым. Точнее, наконец-то стал анализировать ситуацию. Отвёл отряд в сторону для удара в тыл - комп выделил такой же отряд, но не битый. В итоге, правда, обмануть его удалось, потому что он теперь делает акцент на командире, который там рассекал, и его военачальники засмотрелись. Но в большинстве ситуаций надо придумать что-то очень неординарное.
Управляемость. Имеется в виду, в бою. Теперь войска словно начали нести ответственность за задержки в бою - сказано отступать из боя - на второй клик убегут уж точно. Для сравнения, в Риме - 2-3 клика, в Medieval 2 - 3-4 клика. И так далее, в Наполеоне до 8. Что характерно, даже морские сражения стали человеческими, победимыми и вообще удобными. Удовольствие сплошное.
Однако общая сложность очень высока, при этом появилась возможность ещё выше, без сейвов и команд на паузе (хотя не знаю, я по традиции беру выше сложного уровень, может, просто не к тому привык, потоми и действительно сложно). Но это не особо в недостаток.
Сомнительное достижение - ресурсы. Вместе с деревом технологий, выбором апгрейда военачальника, развитием провинции по разным дополнительным специализациям, это - открытый шаг на территорию Сида Мейера с Цивилизацией, о которой написать бы, да очень много чего осталось вне моего внимания. То есть, это, конечно, приятные навороты, но если бы можно сделать их отключаемыми - цены бы не было.
Но в целом, приспособиться можно легко и быстро, отдавать приказы легко и просто, ИИ действительно стал тем, чем он называется - искусственным интеллектом, а не искусственным идиотом. Если бы не черзмерная задроченность лишним для Total War контентом, может, превзошла бы эталон серии для меня в виде Medieval 2. Но так = 9 баллам. Заслуженным.
Рекомендую, хотя сам удалил.
Ах да, в игре шикарная графика, что оправдывает 15 занимаемых гигов.